<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Plansza24.pl - gry planszowe</title>
    <link>http://www.plansza24.pl/</link>
    <description>Plansza24.pl - gry planszowe, wszystkie wpisy</description>
    <item>
      <title>Eclipse - videorecenjza Game Troll TV </title>
      <link>http://www.plansza24.pl/artykuly/eclipse-videorecenjza-game-troll-tv</link>
      <description>&lt;p&gt;Wiele s&#322;ysza&#322;em o tym tytule, ostrzy&#322;em na niego z&#281;by, nas&#322;ucha&#322;em si&#281; o
 nim jeszcze wi&#281;cej...i wreszcie dosta&#322;em i pogra&#322;em:) Przed Wami 
recenzja Eclipse gry gdzie mamy mo&#380;liwo&#347;&#263; przej&#281;cia kontroli na 
mi&#281;dzygalaktycznym imperium. Naszym zadaniem b&#281;dzie rozw&amp;oacute;j 
technologiczny, militarny i gospodarczy, a je&#347;li dobrze tym pokierujecie
 to starcia miedzy flotami w jakie gra obfituje b&#281;d&#261; szybkie i zab&amp;oacute;jczo 
skuteczne. Zapraszam do ogl&#261;dania i subskrybowania kana&#322;u :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=gUpw8CSqFDo&amp;amp;list=UUx3N9ihlqKxEolLZyvEbt3Q&amp;amp;index=1&amp;amp;feature=plcp"&gt;Videorecenzja Eclipse - kliknij by ogl&#261;da&#263; :)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid>http://www.plansza24.pl/artykuly/167</guid>
    </item>
    <item>
      <title>ma&#322;a recenzja</title>
      <link>http://www.plansza24.pl/artykuly/mala-recenzja</link>
      <description>Gra bardzo dobra (oczywi&#347;cie moim zdaniem). Z niewielkim losowym elementem, cho&#263; aby wygra&#263; nie mo&#380;esz liczy&#263; tylko na szcz&#281;&#347;cie - musisz si&#281; wykaza&#263; smyka&#322;k&#261; do interes&#243;w, zdolno&#347;ci&#261; analizy sytuacji i sprytem. Pieni&#281;dzy - jak w &#380;yciu - nie wystarczy ci na wszystko - wi&#281;c czy kupi&#263; troch&#281; wi&#281;cej surowc&#243;w na zapas p&#243;ki cena jest niska?, czy zmodernizowa&#263; swoje elektrownie, tak aby mniejszym kosztem wytwarza&#322;y wi&#281;cej energii?, czy mo&#380;e kupi&#263; nowe miasta przed innymi graczami i dostarczaj&#261;c im energi&#281; ze swoich elektrowni zarobi&#263; najwi&#281;cej w danej rundzie? Podobnych pyta&#324; w trakcie gry bedziesz mia&#322; wiele a standardowego rozwi&#261;zania brak. Wyka&#380; si&#281; sprytem poka&#380; pozosta&#322;ym graczom kto tu rz&#261;dzi:)
Jedna rzecz kt&#243;rej mo&#380;esz by&#263; pewien - ta gra zabierze ci wiele godzin i wieczor&#243;w z &#380;yciorysu podczas kt&#243;rych dobra zabawa gwarantowana.
Szczerze polecam t&#261; gr&#281;.</description>
      <guid>http://www.plansza24.pl/artykuly/166</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Automobile</title>
      <link>http://www.plansza24.pl/artykuly/automobile</link>
      <description>Gra Automobile zainteresowalem sie miedzy innymi przez wzglad na fakt , ze jestem milosnikiem motoryzacnji. Drugim bodzcem, ktory mnie pchnal w tym kierunku to mozliwosc produkcji, sprzedazy, rozwoju, zatrudniania ludzi w dzialach sprzedazy etc. czyli cala machina powodujaca, ze aby zarobic pieniadze nalezy sie skupic na wielu aspektach. W zwiazku z tym kazda rozgrywka znacznie rozni sie od tej poprzedniej a mechanizm gry sie praktycznie nie nudzi. Obawialem sie na poczatku, ze w zwiazku z tym iz gra jest typowo gra ekonomiczna a ruchy strategiczne opieraja sie na prostych zasadach ekonomii, podejmowaniu decyzji czy sie rozwijac a moze inwestowac w to co jest, ile samochodow wyprodukowac - bedzie gra odrobine nudna. Wszystkie te aspekty pomimo, ze sa kluczowe dla rozgrywki i w przewazajacej wiekszosci wplywaja na to czy wygrywamy badz przegrywamy nie powoduja monotoni ani znudzenia. Dzieje sie tak dlatego , ze gra ma cos jeszcze, cos czego nie sposob wywnioskowac po opisach w internecie czy innym zrodle pisanym - KLIMAT. O ile ja fan motoryzacji zlapalem bakcyla nie powinno nikogo dziwic. Niekoniecznie jednak musieli go zlapac pozostali gracze, z ktorymi sie regularnie spotykamy (ja i moja druga polowka), ktorzy akurat ani fanami motoryzacji nie sa ani jakos specjalnie nie przepadaja za doglebnym liczeniem w wolny weekend. Klimat gry jest niesamowity a jego kumulacja pojawia sie w 2 punktach tury (cala rozgrywka posiada 4 tury, ktore to skladaja sie z jeszcze wiekszej liczby faz). Pierwszym punktem (a raczej faza), w ktorym czujemy klimat pionierow motoryzacji jest wybor jednej ze slawnych postaci poczatkow motoryzacji. Kazda z postaci ma okreslone przywileje scisle powiazane historia motoryzacji, ktore mozemy wykorzystac w pozniejszych fazach tury. I tak wybierajac np. Howarda (slawnego sprzedawce samochodow w USA) mozemy sprzedac 2 samochody wiecej wzgledem pozostalych graczy nie tracac przy tym swojego ruchu na zatrudnianie sprzedawcow czy liczac na popyt (ktory notabene ma najwiekszy wplyw na sprzedaz samochodow). Wybierajac Katteringa (slynnego innowatora) dostajemy kostki rozwoju, ktore w pozniejszych fazach beda nam umozliwialy budowac nowoczesne fabryki a tym samym zmuszajac pozostalych graczy do zamykania swoich przestarzalych, ktore znowu generuja kostki strat za ktore trzeba placic. Ford umozliwi nam wybudowanie dodatkowej fabryki nie tracac swojego ruchu itd. Jest jescze Durand, Chrysler i Sloan. Procz konkretnych przywilejow wybor postaci reguluje kolejnosc z jaka beda wykonywali swoje ruchy gracze w poszczegolnych fazach az do momentu wyboru postaci w kolejnej rundzie. Byc pierwszym nie zawsze sie oplaca i tego typu wybor musi byc scisle powiazany z sytuacja gracza np. jesli chcemy zostac na koncu tury z najnowoczesniejsza fabryka (co nam umozliwi dodatkowo zarobic na niej w kolejnej turze nie generujac strat) bedac pierwszym bedziemy mieli utrudnione zadanie aby zrealizowac taka polityke, poniewaz kazdy po nas budujacy bedzie mogl bez problemu wybudowac jeszcze nowoczesniejsza fabryke (z reguly tak sie dzieje) nie tracac przy tym wielu kostek rozwoju. Mozna wybrac Forda w momencie gdy chcemy zainwestowac w wybudowana juz w poprzedniej turze fabryke przez co mozemy np. przez straty ruchu dobudowac kolejna fabryke (na jednym polu moga byc maksymalnie 3 fabryki) i dzieki czemy wyprodukowac wieksza ilosc samochodow a ruch , ktory normalnie musielibysmy stracic nie majac Forda mozna przeznaczyc na np. zatrudnienie sprzedawcow, ktorzy pomoga nam je sprzedac i zarobic. Oczywiscie w kolejnej turze kiedy bedziemy inwestowac w istniejaca fabryke prawie na 100% kolejni gracze wybuduja nowoczesniejsze fabryki. Ford jednak jest pierwszy na planszy i ten kto ma Forda jako pierwszy korzysta z przywilejow decyzji zarzadu w pozniejszej fazie i moze wybrac zamkniecie przestarzalej fabryki po wybudowaniu w niej samochodow jeszcze w tej samej turze przez co uchroni sie od strat za przestarzala fabryke a samochody bedzie mogl spokojnie sprzedac - czysty zysk. Oczywiscie mozliwosci jest wiele i nie mozna przypisywac konkretnych ruchow do postaci, nie ma utartych schematow. Caly ten mechanizm powoduje , ze podczas wyboru postaci myslimy nad strategia rozgrywki podczas trwania tury. Wplywa to pozytywnie na emocje i daje poczuc bez watpienia klimat z jakim musieli sie zmierzyc pionierzy motoryzacji - rewelacja. Kolejne 3 fazy sa tak zwanymi fazami roboczymi gdzie nie ma miejsca na klimat a trzeba dobrze wykalkulowac swoje inwestycje w wybudowanie fabryk czy wyprodukowanie samochodow a moze zatrudnic sprzedawcow ? aby pozniej moc zebrac za to profity. Mozna tez zamknac fabryki na jednym polu aby nie przynosily kostek strat jesli sa przestarzale. Kolejne fazy ukaza prawidlowosc tych decyzji i uwypukla bledy strategiczne gracza. Kolejnym punktem, w ktorym klimat Automobile wychodzi na pierwszy plan sa decyzje zarzadu. W tym momencie widzac co sie dzieje na planszy musimy przewidziec ile ewentualne bledy beda nas kosztowac, poniewaz tutaj mozemy je jeszcze ostatecznie skorygowac. Tak wiec jesli nam zostala stara fabryka jeden gracz moze wykorzystac decyzja zarzadu, zamkniecie dowolnej swojej fabryki. Jesli na planszy po fazach sprzedazy przez sprzedawcow i fazie sprzedazy przez Howarda jest spora liczba samochodow w klasie aut, w ktorej jestesmy obecni musimy przewidziec jaki popyt wylosowali pozostali gracze w pierwszej fazie tury (gracz wie tylko co sam wylosowal) suma liczb wylosowanych przez graczy w pierwszej fazie daje nam popyt, ktory pozwoli sprzedac nam wszystkie auta lub nie (za kazdy niesprzedany samochod dostaje sie kostke strat tak samo jak za przestarzale fabryki) dlatego tutaj mamy ostatnia okazje aby sobie pomoc i zainwestowac w reklame albo dac promocje na samochody , ktore zdaniem gracza moga sie nie sprzedac. Pierwszenstwo sprzedazy zawsze ma gracz posiadajacy nowoczesniejsza fabryke tak wiec w normalnych warunkach nie wykorzystujacych decyzji zarzadu jesli jakis samochod mialby sie nie sprzedac bedzie to auto ze starej fabryki. Decyzja zarzadu mozemy niejako wplynac na ta sytuacje. Jesli jednak stwierdzimy, ze nasze decyzje sa na tyle dobre, ze nie przyniosa nam strat, mowimy pas i nie korzystamy z decyzji zarzadu w nagrode jako pierwsi startujemy do wyboru postaci w kolejnej turze by moc zaplanowac skuteczna strategie do zarobienia pieniedzy. Calego smaczku w grze dopelnia bardzo ciekawy system losowania popytu na poszczegolne klasy samochodow. Odzwierciedla to sytuacje z czasow gdy samochod byl dobrem luksusowym dla wszystkich a dopiero pozniej pojawily sie samochody popularne dostepne dla szerszego grona odbiorcow. Samochody luksusowe tradycyjnie maja najmniejszy popyt i nie mozna na nie dawac upustow. 
Gra jest dobrze zbalansowana zarowno dla 5 jak i dla 4 graczy. Po ostatniej rozgrywce stwierdzilismy, ze najbardziej ja lubimy. Gramy jeszcze czesto w Brassa i osadnikow z Catanu tak wiec mysle, ze jest to solidna rekomendacja dla Automobile. Po tych wszystkich superlatywach jest jeden maly minus. Otoz biorac pod uwage zasady przyznawania czarnych kostek i ich pozbywania sie powoduja, ze nie sa one duzym obciazeniem nawet jesli dlugo nie bedziemy zamykac fabryk a po zamknieciu dowolnej fabryki i tak polowy kostek sie pozbywamy przez co straty sa naprawde niewielkie. Pozwolilem sobie ingerowac w ten punkt w instrukcji i kostek pozbywamy sie tylko po wyborze postaci, ktora nam umozliwia odrzucenie kostek (Sloan, Chrysler) a przyznawanie ich nie zalezy tylko od stopnia przestarzalej fabryki ale rowniez od ilosci wybudowanych fabryk na przestarzalym polu i mnozymy je przez ta liczbe. Po podrasowaniu zasad naprawde zaczynasz sie zastanawiac czy chcesz ponosic koszty z tytulu przestarzalych fabryk. Zasady gry mimo iz sa rozbudowane (na poczatku wydawalo mi sie , ze trudniej bedze to pojac niz w przypadku zasad Brassa) ale okazalo sie, ze wszystko jest logiczne i intuicyjne. 

 Gre uwazam za doskonala i bardzo grywalna zreszta to Martin Wallace. Polecam wszystkim a w szczegolnosci tym ,ktorzy czuja klimat pionierskiej motoryzacji - tego tutaj jest pelno.
</description>
      <guid>http://www.plansza24.pl/artykuly/165</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Prosto z pud&#322;a</title>
      <link>http://www.plansza24.pl/artykuly/prosto-z-pudla</link>
      <description>&lt;p&gt;Od momentu w kt&amp;oacute;rym zagra&#322;em w pierwsz&#261; nowoczesn&#261; gr&#281; planszow&#261; coraz bardziej utwierdzam si&#281; w przekonaniu, &#380;e skazali&#347;my na odsiadk&#281; w pudle wiele niewinnych gier. Zniech&#281;ceni przez Chi&#324;czyka, Eurobiznes, Scrablle wiele os&amp;oacute;b przesta&#322;o szuka&#263; w &#347;wiecie gier nowo&#347;ci. A przez lata wiele si&#281; zmieni&#322;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maj&#261;c &#347;wiadomo&#347;&#263;, &#380;e wiele gier zas&#322;uguje na uczciwy proces postanowi&#322;em za&#322;o&#380;y&#263; bloga ukazuj&#261;cego moje spojrzenie na gry. Bloga na kt&amp;oacute;rym mniej lub bardziej systematycznie b&#281;d&#281; zamieszcza&#322; swoje przemy&#347;lenia na tematy zwi&#261;zane z plansz&amp;oacute;wkami (i rozrywk&#261; zamkni&#281;t&#261; w pudle). Czasem w formie recenzji, czasem felietonu. Zapraszam do &#347;ledzenia:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a title="Prosto z pud&#322;a - czyli UncleLion o grach planszowych..." href="http://www.prostozpudla.blogspot.com" target="_blank"&gt;www.prostozpudla.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid>http://www.plansza24.pl/artykuly/164</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Pierwsze proby</title>
      <link>http://www.plansza24.pl/artykuly/pierwsze-proby</link>
      <description>&lt;p&gt;Zagralismy z malzonka 1vs1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pierwsza partia - nauka&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;druga partia - dalej bez grania akcji budynkow, i polecielismy w kupowanie od razu najdrozszych budynkow. Efekt: zona zapomniala dodawac klienteli - nawet za bardzo nie mogla z max 2 - a mi sie troche wczesniej udalo wybudowac budynek dajacy bonus do klientow +3, nakupilem Patronow, ktorzy mi jeszcze powiekszali klientele .. po pol godzinie bylo pozamiatane.. 1 ruch mi nabijal do skarbca +10 punktow.. zona oddala partie i stwierdzila, ze sie nie podoba&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;wdalismy sie w dyskusje i ta gra, to jednak chyba na maksa obserwowanie co robi przeciwnik i proby wyprzedzenia go w kazdej decyzji. Spoznimy sie z czyms i pozamiatane...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damy jeszcze jedna szanse grze, bo co jak co, ale karty sa sliczne i wialo potencjalem budowania fajnych budynkow..&lt;/p&gt;</description>
      <guid>http://www.plansza24.pl/artykuly/163</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Game Troll TV - Videorecenzja gry Gra o Tron</title>
      <link>http://www.plansza24.pl/artykuly/game-troll-tv-videorecenzja-gry-gra-o-tron</link>
      <description>&lt;p&gt;Nadchodzi zima...jako&#347; nie wida&#263;, ale na pewno w grudniu nadejdzie druga
 edycja &#347;wietnej strategii, czyli Gry o Tron! Z tej okazji zach&#281;cam do 
zapoznania si&#281; z tym co by&#322;o, &#380;eby zna&#263; odpowied&#378;, czy zainwestowa&#263; w to
 co b&#281;dzie :) zapraszam do ogl&#261;dania gry osadzonej w &#347;wiecie R. R. 
Martina :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/GameTrollTV?feature=mhee#p/a/u/0/EvD8n9FsWZ0"&gt;http://www.youtube.com/user/GameTrollTV?feature=mhee#p/a/u/0/EvD8n9FsWZ0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zapraszam do ogl&#261;dania, subskrybowania i dzielenia si&#281; informacj&#261; o kanale z innymi:)&lt;/p&gt;</description>
      <guid>http://www.plansza24.pl/artykuly/162</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Jak powstaj&#261; videorecenzje Game Troll TV :)</title>
      <link>http://www.plansza24.pl/artykuly/jak-powstaja-videorecenzje-game-troll-tv</link>
      <description>&lt;p&gt;Przez ponad rok nakr&#281;ci&#322;em oko&#322;o 13 godzin recenzji gier planszowych :) 
Ubaw mia&#322;em przy tym niez&#322;y, wiele si&#281; nauczy&#322;em, pozna&#322;em wielu 
ciekawych ludzi :) Ten odcinek, troch&#281; nietypowy, bo opowiadam w nim jak
 kr&#281;c&#281; kolejne odcinki i dopowiadam te&#380; troch&#281; o sobie, a na ko&#324;cu ... 
sami zobaczcie :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/GameTrollTV?feature=mhee#p/a/u/0/E_d_LF8VkHc"&gt;http://www.youtube.com/user/GameTrollTV?feature=mhee#p/a/u/0/E_d_LF8VkHc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;:) :) :)&lt;/p&gt;</description>
      <guid>http://www.plansza24.pl/artykuly/161</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Elder Sign - videorecenzja</title>
      <link>http://www.plansza24.pl/artykuly/elder-sign-videorecenzja</link>
      <description>&lt;p&gt;Wielce oczekiwana gra od wydawnictwa Fantasy Flight Games, kt&amp;oacute;ra po raz 
kolejny,ale w innej ods&#322;onie przenosi nas do &#347;wiata prozy Lovecrafta. 
Czy jest to udane przeniesienie? Zobaczcie sami:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/GameTrollTV?feature=mhee#p/a/u/1/n2SHMXVw-xU"&gt;http://www.youtube.com/user/GameTrollTV?feature=mhee#p/a/u/1/n2SHMXVw-xU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jak zwykle zach&#281;cam do ogl&#261;dania i subskrybowania kana&#322;u :)&lt;/p&gt;</description>
      <guid>http://www.plansza24.pl/artykuly/160</guid>
    </item>
    <item>
      <title>GERAS OF WAR - videorecenzja</title>
      <link>http://www.plansza24.pl/artykuly/geras-of-war-videorecenzja</link>
      <description>&lt;p&gt;D&#322;ugo oczekiwana gra, cho&#263; z lekkim niepokojem, wreszcie zawita&#322;a na nasze sto&#322;y:) O&#322;&amp;oacute;w dos&#322;ownie leje si&#281; z nieba, wok&amp;oacute;&#322; niesamowitego otoczenia jakie dostarcza gra, ale czy to wystarcza by przyci&#261;gn&#261;&#263; uwag&#281; graczy na d&#322;u&#380;ej? Zobaczcie:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/GameTrollTV?feature=mhum#p/a/u/0/8H9_CGAXVJQ"&gt;http://www.youtube.com/user/GameTrollTV?feature=mhum#p/a/u/0/8H9_CGAXVJQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zapraszam do ogl&#261;dania, subskrybowania kana&#322;u i do sklepu &lt;a href="http://www.Game-Troll.pl"&gt;http://www.Game-Troll.pl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;:) :) :)&lt;/p&gt;</description>
      <guid>http://www.plansza24.pl/artykuly/159</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Rekiny Biznesu - videorecenzja</title>
      <link>http://www.plansza24.pl/artykuly/rekiny-biznesu-videorecenzja</link>
      <description>&lt;p&gt;Rekiny Biznesu to w zamy&#347;le s&#322;awnego autora lekka gra karciana, w kt&amp;oacute;rej
 naszym zadaniem jest pomna&#380;anie kapita&#322;u i po pewnym czasie op&#322;ywanie w
 luksusie, czy tak jest, zobaczcie sami :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/GameTrollTV?feature=mhum#p/a/u/0/TB5MxyWZJtk"&gt;http://www.youtube.com/user/GameTrollTV?feature=mhum#p/a/u/0/TB5MxyWZJtk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zapraszam do ogl&#261;dania i subskrybowania kana&#322;u :)&lt;/p&gt;</description>
      <guid>http://www.plansza24.pl/artykuly/158</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>

